Haven and Hearth Wiki
Advertisement
Archery
Archery
Стрельба из лука
Опыт 1000
Требуется Навык(и) Hunting, The Will to Power
Открывает Навык(и) -
Требуется для Bow, Bone Arrow, Stone Arrow, Hunter's Quiver
Назад к Навыки

Archery (Стрельба из лука) - позволяет стрелять из лука, мастерить луки и стрелы.

Детали:[]

  • Вы не сможете одеть колчан (quiver), пока не снимите рюкзак (backpack).
  • Повреждения лука зависят от:
    1. Типа используемого лука
    2. Типа используемых стрел
  • Минимальный порог повреждений может быть увеличен высоким показателем Perception.
  • Праща на много легче в использовании чем лук.

Иерархия повреждений луков и стрел:[]

  • Стрелы: каменные (Stone Arrow) слабее костяных (Bone Arrows). Максимальное качество создаваемой стрелы ограничено скилом Survival .
  • Луки: Деревянный, простой Лук (Bow) слабее чем Лук Рейнджера (Ranger's Bow).

Цитируя Jorb:[]

Выберите действие "Shoot" из меню атак, а после этого кликните ЛКМ по цели. Появится счетчик точности вашего выстрела. Он заполняется, пока вы "целитесь" стоя на месте. Ваше передвижение или передвижение цели будет понижать точность выстрела. Чем дальше от вас стоит цель, тем сложнее в неё попасть. Вы можете ходить во время всего этого нажимая ctrl+ЛКМ.

Чтобы узнать "эффективный уровень marksmanship" берётсясамый низкий из трёх показателей:

1) Оружие, с учетом IEMM (Intrinsic Effective Marksmanship Modifier)

2) Амуниция, с учетом IEMM

3) Скилл marksmanship.

Учитывая, что лук и стрелы имеют IEMM 2.0, при marksmanship равном 35, с луком 70кач. (т.е. эффективный marksmanship равен 140), а стрелами 45кач. (т.е. EM 90), вы будете целится с эффективным скилом равным 35. Если ваш marksmanship равен 35, качество стрел - 7 (т.е. EM 14) и лук - 34 (т.е. EM 68) - ваш эффективный скил будет равен 14. Чем выше уровень marksmanship, тем легче целиться.

Проще говоря, плохое снаряжение может сильно повлиять на итоговую эффективность выстрела на высоких уровнях marksmanship.

Каждый тип оружия имеет собственный параметр сложности владения им. Некоторыми пользоваться труднее чем остальными. Если взять стандартный деревянный лук как точку отсчета, пращей целиться в два раза легче, а рейнджерским луком (ranger's bow ) втрое тяжелее. Если вам кажется, что вы хорошо целитесь с деревянным луком, вам нужно будет утроить свой эфективный marksmanship, чтобы попадать также хорошо с ranger's bow.

Шкала меткости выстрела показывает процентный шанс попасть в цель. Чтобы спустить тетиву, кликните ЛКМ куда угодно. Для отмены выстрела используйте ПКМ. Опять же, вы можете передвигаться во время прицеливания используя ctrl+ЛКМ (Strafing ftw!) (к)

Формула повреждений:[]

При попадании в в цель, повреждения высчитываются следующим методом. Урон оружия и снаряда суммируются, чтобы вычислить максимальный порог повреждений, после чего вычисляется минимальный. Минимальный порог равен половине максимального умноженный на (ваш PERC / AGIL жертвы), т.е.:

MIN-DAMAGE = (0.5 * MAX-DAMAGE * (PERC / AGIL) ).

После этого, случайным образом выбирается число между двумя порогами. Обратите внимание, у лисы высокий AGIL.

Базовые повреждения стрелкового оружия:[]

  • Лук Рейнджера, Q10: 300 повреждений, IEMM 3.
  • Простой Лук, Q10: 75 повреждений, IEMM 2.
  • Праща, Q10: 60 повреждений, IEMM 2.
  • Костяная Стрела, Q10: 20 повреждений, IEMM 2.
  • Каменная Стрела, Q10: 10 повреждений, IEMM 2.
  • Камни, Q10: 0(ноль) повреждений, нет IEMM (т.е. их качество значения не имеет совсем).

Игровой текст:[]

"The arrow flew straight and true."

Archery allows your character to use and construct bows and quivers.

Advertisement